Aschenbringer und die Scharlachrote Enklave sollen in WoW Forever zurückkehren. Das sagt Josh „Aggrend“ Greenfield im neuen offiziellen Lore-Podcast. Die Folge erklärt außerdem, wie Blizzard Geschichten über mehrere Jahre vorbereitet, warum Forever ursprünglich noch zur Geschichte des modernen WoW passen sollte und weshalb Nordend und die Scherbenwelt nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Entscheidend bleibt die Grenze zwischen einem konkreten Vorhaben und einer spannenden Idee.
Spoilerhinweis: Dieser Artikel beschreibt Hintergründe neuer Gebiete und die Richtung späterer Geschichten. Konkrete Questwendungen, das Schicksal einzelner Familien und die angedeuteten Geheimnisse des Hyjal lassen wir bewusst offen.
Die wichtigsten neuen Aussagen
- Rückkehr vorgesehen: Greenfield will Aschenbringer und die Scharlachrote Enklave wieder aufgreifen. Einen Termin und die genaue Umsetzung nennt er nicht.
- Geschichtenplan für mehrere Jahre: Manche frühen Quests enthalten laut Entwickler bereits Verbindungen zu späteren Inhalten.
- Nordend und Scherbenwelt bleiben Möglichkeiten: Daraus folgt weder eine angekündigte Erweiterung noch eine Anhebung der Höchststufe.
- Neue Kombinationen brauchen eine Geschichte: Weitere Völker und Klassenkombinationen werden diskutiert. Ein sichtbarer Hinweis im Spiel ist aber nicht automatisch eine Ankündigung.
Die am 12. November veröffentlichte siebte Folge von Blizzards WoW: Forever Podcast bringt Greenfield, Lore-Historiker Sean Copeland, Platinum WoW und Nobbel87 zusammen. Moderiert wird das Gespräch von Countdown to Classic. Es handelt sich um Blizzards offiziellen Podcast, nicht um unseren hauseigenen WFFW Podcast.
Aschenbringer und Scharlachrote Enklave: Eine Rückkehr, noch kein fertiges Inhaltspaket
Bei 22:38 Minuten wird Greenfield ungewöhnlich konkret: Die Scharlachrote Enklave werde zurückkehren, ebenso Aschenbringer. Es könne allerdings noch eine Weile dauern. Die Aussage fällt in einem Gespräch über Figuren und Geschichten, mit denen das Team weiterarbeiten möchte.
Das ist mehr als ein unverbindliches Gedankenexperiment, aber deutlich weniger als eine vollständig vorgestellte Schlachtzugsankündigung. Nicht bekannt sind Format, Termin, Gruppengröße oder Belohnungen. Greenfield bestätigt auch nicht, dass Spieler Aschenbringer erwerben können. Ebenso wenig kündigt er eine unveränderte Übernahme des Schlachtzugs aus der Saison der Entdeckungen an.
Gerade bei dieser Waffe ist die Unterscheidung wichtig: Ihre Geschichte, eine Quest um sie und ein tatsächlich erhältlicher Gegenstand wären drei unterschiedliche Versprechen. Aus dem Podcast lässt sich bisher nur die beabsichtigte Rückkehr des Themas ableiten. Wie Blizzard es für Forever neu einordnet, bleibt offen.
Ihr spielt vielleicht schon den Anfang einer späteren Geschichte
Der größere Zusammenhang ist eine Erzählplanung für mehrere Jahre. Greenfield betont bei 53:19 Minuten, dass solche Pläne unter Produktionsbedingungen nicht unverändert bleiben. Gemeint ist also kein garantierter Zehnjahresfahrplan mit bereits feststehenden Veröffentlichungsterminen.
Spannend für aktuelle Spieler ist seine Aussage bei 33:22 Minuten: Verbindungen zwischen frühen Quests und späteren Inhalten seien bereits im Spiel. Manche Zusammenhänge habe die Community noch nicht entdeckt. Das Team möchte solche Fäden auch künftig durch unterschiedliche Stufenbereiche ziehen.
Eine große, verpflichtende Hauptkampagne mit ständig hervorgehobenen Wegmarken soll daraus nicht werden. Die Geschichte darf in einem Brief, einer Nebenquest oder einer Begegnung beginnen, deren Bedeutung erst später sichtbar wird. Bekannte Schlachtzüge und ihre Gegner können dabei als erzählerische Anker dienen.
Unsere Einordnung: Das gibt der Levelreise einen anderen Wert als reine Vorbereitung auf Stufe 60. Eine unscheinbare Aufgabe kann später wichtig werden, ohne schon heute als Pflichtprogramm erkennbar zu sein. Daraus entsteht aber weder eine Garantie für jede Theorie noch die Pflicht, vor dem nächsten Spielabend sämtliche Questtexte zu analysieren.
Warum Forever ursprünglich noch zu Retail passen sollte
Dass Forever eine eigene erzählerische Kontinuität erhält, ist bereits bekannt. Neu ist der Blick auf den verworfenen Ansatz: Greenfield und Copeland schildern ab 9:19 Minuten, dass die neuen Ereignisse zunächst noch in die bestehende WoW-Geschichte passen sollten. Greenfield erinnert sich an ein Gespräch mit Chris Metzen bei den Foodtrucks auf dem Blizzard-Gelände, in dem die gegenseitigen Einschränkungen besonders deutlich wurden.
Die Trennung gibt beiden Spielen Freiraum. Forever muss nicht jede neue Quest so bauen, dass sie sämtliche später erzählten Ereignisse des modernen WoW vorbereitet. Umgekehrt sollen neue Geschichten keine unbeabsichtigten Probleme für dessen Erzählung erzeugen. Das bedeutet nicht, dass sämtliche später eingeführten Figuren oder Ideen grundsätzlich ausgeschlossen wären.
Was wir dazu schon wissen: Unsere Einordnung zur eigenen Zeitblase von WoW Forever und zu kleineren Geschichten aus Azeroth erklärt die Grundrichtung. Die neue Folge ergänzt vor allem Hintergründe und konkretere Absichten.
Die Flusslande sollten zunächst drei kleine Gebiete werden
Auch die Entstehung der Flusslande zeigt, wie sich Forever während der Entwicklung vergrößerte. Laut Greenfield waren zunächst drei kleinere Gebiete vorgesehen. Weltgestalter Matt Armstrong schlug stattdessen eine große zusammenhängende Zone vor. Ab 42:38 Minuten erklärt Greenfield, warum das Gebiet besonders deutlich an das ursprüngliche Warcraft und Warcraft II erinnern sollte.
Diese bodenständige Ausrichtung war ein bewusster Gegenpol zur ungewöhnlicheren Insel Zephras. Nicht jede Erweiterung der Welt soll dieselbe Art von Neuheit liefern: Neben überraschenden Orten braucht es auch Gebiete, die wirken, als hätten sie schon immer in Azeroth liegen können. Die eigentlichen Inhalte der Region haben wir in unserem Überblick zu Flusslanden und Hyjal ausführlicher beschrieben.
Warum die Himmelsgeborenen beiden Fraktionen offenstehen
Bei den Himmelsgeborenen nennt Greenfield neben der Geschichte zwei praktische Gründe. Zwei getrennte neue Völker mit jeweils eigenem Startgebiet hätten im damaligen Projektumfang laut seiner Einschätzung vermutlich andere Inhalte wie Hyjal oder die Flusslande gekostet. Das ist eine Erklärung der Entwicklungsabwägung, keine Aussage, eine bestimmte Zone sei tatsächlich gestrichen worden.
Hinzu kam die Fraktionsbalance: Ein besonders beliebtes Elfenvolk nur einer Seite zu geben, hätte aus Sicht des Teams die Bevölkerungsverteilung beeinflussen können. Die Erfahrungen mit den Blutelfen spielten dabei eine Rolle. Die Entscheidung hatte also sowohl erzählerische als auch spielerische und organisatorische Gründe.
Für weitere Völker ist das Modell aber keine feste Vorlage. Ab 51:34 Minuten sagt Greenfield, dass das Team bei möglichen neuen Völkern eher eine andere Richtung interessant findet. Eine endgültige Absage an weitere fraktionsübergreifende Völker ist das nicht. Oger oder weitere Elfenvarianten werden in diesem Gespräch nicht als neue spielbare Völker angekündigt.
Neue Klassenkombinationen müssen sich ihre Geschichte verdienen
Ähnlich vorsichtig behandelt das Team weitere Volk-Klasse-Kombinationen. Greenfield beschreibt ab 1:01:33 Stunden, dass passende Inhalte die neuen Möglichkeiten erklären sollen. Als möglichen erzählerischen Ansatz nennt er einen Sonnenpriester in Donnerfels. Eine Freischaltung von Taurenpriestern oder Taurenpaladinen wird damit noch nicht angekündigt.
Gleichzeitig bremst er die Interpretation älterer Videoaufnahmen: Dort gezeigte, im Spiel nicht verfügbare Klassenkombinationen seien kein absichtlich platzierter Hinweis gewesen. Bei auffälligen blauen NPC-Augen vermutet er zufällig ausgewählte Gestaltungsoptionen, kennt den konkreten Fall aber nicht sicher. Ein belastbarer Beleg für spielbare Todesritter ergibt sich daraus nicht.
Wie wichtig die erzählerische Vorbereitung dem Team ist, erläutert die Runde auch an den Verlassenen-Paladinen und der Zusammenarbeit mit dem Warcraft-III-Team. Für diesen Hintergrund lohnt sich außerdem unsere spoilerarme Empfehlung der Kurzgeschichte Ungebrochen.
Nordend und Scherbenwelt sind nicht grundsätzlich vom Tisch
Gegen Ende der Folge wird Greenfield nach Arthas gefragt. Die Antwort ab 1:11:43 Stunden ist bewusst zurückhaltend: Das Team habe es nicht eilig, diesen Teil der Geschichte zu erreichen. Naxxramas und die Geißelinvasion bieten aus seiner Sicht zunächst weitere Ansatzpunkte.
Dann präzisiert er die frühere Abgrenzung gegenüber The Burning Crusade: Dass Forever nicht einfach mit angehobener Höchststufe den bekannten Erweiterungsweg wiederholt, bedeute kein grundsätzliches Verbot, irgendwann die Scherbenwelt oder Nordend aufzugreifen. Diese Orte existieren weiterhin in Warcraft.
Das ist keine Ankündigung neuer Reiseziele. Es gibt dazu weder einen Termin noch ein vorgestelltes Inhaltspaket. Auch einen Kampf gegen den Lichkönig stellt Greenfield gerade nicht in Aussicht: Die Stärke der Figur im Verhältnis zu Charakteren auf Stufe 60 nennt er als Hürde. Die offene Tür sollte deshalb nicht zur nächsten vermeintlich bestätigten Erweiterung umgedeutet werden.
Diese Ideen sind ausdrücklich noch keine angekündigten Funktionen
| Gesprächsidee | Was tatsächlich gesagt wird |
|---|---|
| Eigener Gegenstandsplatz fürs Rollenspiel | Intern diskutierte Idee, etwa für eine Fackel. Keine angekündigte Funktion. |
| Bücher und Lore-Funde gesammelt nachlesen | Das Team interessiert sich für eine Sammlung; ein Beruf oder anderes System sind nur mögliche Ansätze. |
| Große Ereignisse über mehrere Updates | Die Geißelinvasion dient als Beispiel. Ein fest zugesagter Ablauf über drei Updates folgt daraus nicht. |
| Zeitreisen und „Was wäre, wenn“-Geschichten | Gedankenexperimente für die fernere Zukunft, keine vorgestellte Roadmap. |
Für den nächsten Spielabend gibt die Runde dennoch einen konkreten, spoilerarmen Tipp: In der Terrasse des Formers solltet ihr euch aufmerksam umsehen, auch nach oben. Copeland empfiehlt außerdem, Bücher und Audiokristalle in den neuen Gebieten nicht zu übergehen. Welche Entdeckungen dahinterstecken, löst der Podcast nicht vollständig auf – und wir hier ebenfalls nicht.
Auch im Podcast: Blizzard greift bei Fraktionsbalance und Spielerdichte ein
Vor dem Lore-Gespräch erläutert Greenfield ab 1:46 Minuten die aktuellen Eingriffe in die Charaktererstellung und Zonenbelegung. Die wesentlichen Punkte lassen sich mit Blizzards offiziellen Forumsbeiträgen gegenprüfen:
- Charaktererstellung statt Login-Sperre: Die stärker vertretene Fraktion wird regional eingeschränkt. Greenfield nennt überwiegend die Horde, im europäischen Rollenspiel-PvP jedoch die Allianz. Diese Verhältnisse können sich ändern.
- 55:45 ist keine Zählung aller erstellten Figuren: Blizzard betrachtet aktive eingeloggte Charaktere aller Stufen über einen bestimmten Zeitraum. Die Behauptung, massenhaft erstellte Stufe-1- oder Testcharaktere hätten das System ausgehebelt, weist das Team zurück.
- Weniger Gedränge in einzelnen Zonen: Blizzard hat überfüllte Gebiete entlastet, bei PvP stärker. Die Anpassungen betreffen auch andere Regelsätze. Gemeint ist die Zonenbelegung, nicht ein Rückgang der gesamten Spielerschaft.
Der Podcast beschreibt den Stand zum Aufnahmezeitpunkt, keine dauerhafte Auskunft darüber, welche Fraktion sich gerade erstellen lässt. Eine zahlenmäßig ausgeglichene Spielwelt garantiert außerdem keine faire einzelne Begegnung mit einer gegnerischen Gruppe. Die technischen Hintergründe ordnet unser Artikel zu WoW Forevers Spielwelten ein.
Unser Fazit: Die spannendsten Hinweise liegen schon in Azeroth
Die wichtigste Botschaft dieser Folge ist nicht, dass jeder bekannte Warcraft-Ort irgendwann kommen muss. Es ist die Verbindung aus konkreten Rückkehrabsichten und einer Welt, die ihre nächsten Geschichten bereits vorbereitet. Aschenbringer und die Scharlachrote Enklave liefern dafür den greifbarsten Ausblick. Die kleineren Questfäden könnten für den eigenen Spielabend aber genauso spannend werden.
Das ist unsere redaktionelle Bewertung. Ob die Fäden später überzeugend zusammenlaufen, lässt sich erst mit den tatsächlichen Inhalten beurteilen. Bis dahin dürfen wir neugierig bleiben, ohne aus jedem Hinweis einen fest zugesagten Patch zu machen.
Die Originalfolge mit Zeitmarken
Zum Nachhören: Aschenbringer und Enklave ab 22:38, Flusslande ab 42:38, weitere Völker ab 51:34 und Arthas, Nordend und Scherbenwelt ab 1:11:43. Für die nächste Folge werden Systeme, Klassen und PvP als Themen genannt; künftig sollen unterschiedliche Entwickler in der Runde wechseln.
Die Frage an die Community
Welche Geschichte soll Forever weitererzählen?
Aschenbringer, eine kaum genutzte Figur oder eine kleine Quest, die euch nicht loslässt? Teilt eure Wünsche und Entdeckungen im Classic+ Deutschland Discord. Kennzeichnet konkrete Questwendungen bitte als Spoiler.
Quellen und Prüfstand
Geprüft am 12. November 2026. Grundlage ist die vollständige offizielle Podcastfolge; die genannten Zeitmarken führen zum jeweiligen Kontext. Deutsche Begriffe wurden mit Blizzard-Veröffentlichungen und deutschen Spieldaten abgeglichen. Rückkehrabsichten, unverbindliche Ideen und unsere Bewertung sind im Text getrennt.
- World of Warcraft auf YouTube: offizieller WoW Forever Podcast, Folge 7
- Blizzard: regionale Einschränkungen bei der Fraktionswahl
- Blizzard: aktive Charaktere, Testkonten und das Verhältnis 55:45
- Blizzard: verringerte Belegung überfüllter Gebiete
- Blizzard: deutscher Name und bisheriger Hintergrund der Scharlachroten Enklave in der Saison der Entdeckungen
- Blizzard: deutsche Gebiets- und Dungeonbezeichnungen, darunter Terrasse des Formers
Beitragsbild: Originalvorschaubild zur offiziellen Podcastfolge. Bild: Blizzard Entertainment / World of Warcraft auf YouTube.