World of Warcraft: Forever soll nicht einfach Vanilla mit neuen Gebieten werden. Im zweiten BlizzCon-Panel hat Blizzard gezeigt, wie stark das Team auch an den Systemen unter der Oberfläche arbeitet. Die Richtung bleibt klar: mehr Inhalte und mehr langfristige Entwicklung, ohne das langsamere Spieltempo, die Klassenidentität und die soziale Abhängigkeit des ursprünglichen WoW aufzugeben.
Kurz zusammengefasst
- Camping wird zu einem gemeinschaftlichen System mit Händlern, Reparaturen, Berufsstationen und zeitlich begrenzten Stärkungen.
- Blizzard plant mehr als 600 neue Berufsrezepte über alle Berufe und Stufen hinweg.
- Legacy ist accountweit, die verdienten Punkte werden aber für jeden Charakter separat verteilt.
- Zum Start lassen sich höchstens 16 Legacy-Punkte ausgeben; bis zu 65 verdiente Punkte speisen zusätzlich eine kosmetische Belohnungsspur.
- Transmog ist optional und kann über Voreinstellungen oder einen NPC vollständig ausgeblendet werden.
- Alle 27 Talentbäume sollen spielbar sein, ohne die Klassen zu vereinheitlichen.
- WoW Forever verzichtet auf die klassische Realmwahl. Dieses Thema behandeln wir in einem eigenen Beitrag.
Camping verbindet Berufe und offene Welt
Aus dem bisherigen Kochfeuer wird in Forever das Basic Campfire. Ein Lager kann Händlern und Reparaturmöglichkeiten Platz bieten, Berufsarbeitsplätze bereitstellen und der Gruppe bis zu eine Stunde lang nützliche Stärkungen geben. Dafür müssen die Spieler nur kurz am Feuer verweilen.
Bis zu drei hergestellte Lagerobjekte können gleichzeitig aufgestellt werden, jeweils eines pro Spieler. Welche Objekte verfügbar sind, hängt vom Beruf ab. Blizzard zeigte unter anderem ein Schleifrad des Schmieds für Stärke, ein Fraktionsbanner des Schneiders für Willenskraft und eine Räucherkerze des Kräuterkundigen für Intelligenz.
Diese Effekte sollen ähnliche Klassenbuffs nicht stapeln. Eine Stärke-Stärkung aus dem Lager konkurriert beispielsweise mit dem entsprechenden Paladin-Buff. Das schützt die Bedeutung der Klassen und verhindert, dass Camping zu einer zusätzlichen Pflichtschicht vor jedem Kampf wird.
Die ersten Lagerobjekte werden bereits mit Berufsfertigkeit 20 erlernt. Fortgeschrittene Varianten stammen aus Blaupausen, die beim Erkunden und Spielen gefunden werden. Damit verbindet Blizzard drei Dinge, die in Classic eng zusammengehören: Berufe, Reisen und spontane Begegnungen mit anderen Spielern.
Mehr als 600 neue Berufsrezepte
Neben den Lagerobjekten entstehen laut Blizzard über 600 neue Rezepte für sämtliche Berufe und Fertigkeitsstufen. Die Berufe sollen dadurch schon während des Levelns relevanter werden und nicht erst am Endgame ihre wichtigsten Gegenstände liefern.
Auch Kochkunst erhält eine größere Rolle. Die meisten hergestellten Speisen sollen neben einem Attributsbonus einen kleinen Erfahrungsbonus gewähren. Wie hoch dieser Bonus ausfällt und ob verschiedene Speisen miteinander konkurrieren, hat Blizzard noch nicht erklärt.
Legacy belohnt das gesamte Konto – aber nicht jeden Charakter gleich
Legacy ist die langfristige Fortschrittsschiene von WoW Forever. Punkte gibt es für Herausforderungen aus unterschiedlichen Kategorien. Gezeigt wurden unter anderem Klassenmeilensteine auf den Stufen 25, 45 und 60 sowie Berufsziele wie das Erreichen der Kunstfertigkeit in Ingenieurskunst.
Die Gesamtzahl der Legacy-Punkte gilt accountweit. Jeder Charakter verteilt diese Punkte jedoch selbst auf drei Bäume:
- Professions für Berufe und Sammeln,
- Adventure für Reisen und Leveln,
- Resourcefulness für Komfort und Ressourcen.
Zu den gezeigten Beispielen gehören schneller aufgebaute Erholungserfahrung, ein größeres Erholungslimit, eine höhere Chance auf seltene Sammelmaterialien und – tief in einem Baum – der Verzicht auf Reagenzien für bestimmte Klassenfähigkeiten.
Zum Start können pro Charakter höchstens 16 Punkte ausgegeben werden. Insgesamt lassen sich aber bis zu 65 Punkte verdienen. Die zusätzlichen Punkte fließen in eine Belohnungsspur mit kosmetischen und Prestige-Belohnungen, nicht in immer weiter wachsende Kampfkraft.
Wichtig ist die Trennung: Das Konto schaltet Möglichkeiten frei, der einzelne Charakter trifft seine eigene Auswahl. Ein Twink kann seine Punkte dadurch anders verteilen als der Main.
Transmog bleibt eine bewusste Entscheidung
Forever erhält Transmog, Blizzard macht das System aber vollständig optional. Spieler können über eine klassische Voreinstellung oder einen NPC festlegen, dass sie die tatsächlich angelegte Ausrüstung sehen. Die Einstellung lässt sich später wieder ändern.
Auch die Freischaltung der Vorlagen folgt nicht vollständig dem modernen WoW. Bei gebundenen grünen und blauen Gegenständen aus Dungeons erhalten alle berechtigten Gruppenmitglieder die Vorlage, sobald der Gegenstand erbeutet wird. Damit soll verhindert werden, dass Spieler nur wegen einer Optik Bedarf würfeln. Bei epischen Raid-Gegenständen erhält dagegen nur der Charakter die Vorlage, der das Item tatsächlich aufnimmt und bindet.
Weitere Grenzen bleiben erhalten: Vorlagen gelten nur für den passenden Rüstungstyp, können Stufenanforderungen besitzen und bei PvP-Ausrüstung an den nötigen Rang gebunden sein. Auf Stufe 60 entfallen die normalen Stufenbeschränkungen.
Kämpfe bleiben langsamer und Klassen dürfen Ecken haben
Blizzard formuliert eine klare Gegenposition zum modernen Massenzug: Ein gewöhnlicher Gegner soll im Solospiel ungefähr 15 Sekunden beschäftigen. In Dungeons bleiben Bedrohungsmanagement, Kontrolleffekte und Zielpriorität wichtig. Tanks sollen drei oder vier Gegner zuverlässig halten können, nicht automatisch den gesamten Dungeon.
Gleichzeitig räumt das Team alte Systembrüche auf. Trefferwertung und kritische Treffer werden für Nahkampf, Fernkampf und Zauber vereinheitlicht. Waffenfertigkeiten bleiben erhalten, werden aber neu abgestimmt. Heilerausrüstung erhält zusätzlich Zauberschaden, und Zauberwaffen sollen bereits ab Stufe 10 passende Schadens- und Heilwerte tragen.
Blizzard hat außerdem die Beute sämtlicher Dungeonbosse neu geprüft. Bossbeute wird auf seltene Qualität angehoben, neue Questbelohnungen kommen hinzu und Hybridklassen sollen sinnvollere Ausrüstung finden.
27 Talentbäume und sechs neue Klassenkombinationen
Alle 27 Talentbäume sollen eine echte Aufgabe erfüllen können. Das klassische Grundgerüst mit drei Bäumen und sieben Reihen bleibt bestehen, erhält aber zusätzliche markante Ein-Punkt-Talente. Schwache Talente, die lediglich kleine Pflichtboni liefern, können stattdessen in die Grundausstattung der Klasse wandern.
Blizzard will dabei ausdrücklich keine vollständige Angleichung. Klassen sollen weiterhin erkennbare Stärken und Schwächen besitzen und für bestimmte Situationen besonders wertvoll sein.
Bestätigt sind außerdem sechs neue Kombinationen:
- Gnom-Priester
- Mensch-Jäger
- Zwerg-Schamane
- Orc-Magier
- Troll-Hexenmeister
- Verlassenen-Paladin
Die detaillierten Änderungen einzelner Klassen verdienen eigene Beiträge. Für den Anfang ist die wichtigste Aussage: Blizzard erweitert das Vanilla-Gerüst, statt es durch das moderne Klassendesign zu ersetzen.
Unsere Einordnung
Analyse: Der Deep Dive zeigt erstmals, wie Blizzard „Evergreen Classic“ praktisch übersetzen will. Viele Neuerungen sind horizontal angelegt. Berufe, Lager und Legacy schaffen neue Ziele, ohne die Maximalstufe anzuheben. Transmog und moderne Modelle werden angeboten, aber nicht allen Spielern aufgezwungen. Gleichzeitig bleiben langsame Kämpfe, Ressourcen, Bedrohung und Klassenunterschiede feste Säulen.
Das ist ein ambitionierter Mittelweg. Besonders Legacy wird darüber entscheiden, ob Twinks motivierender werden oder ob sich der Accountfortschritt wie eine Pflichtliste anfühlt. Die Begrenzung auf 16 ausgebbare Punkte zum Start ist deshalb ein wichtiges Signal: Wer mehr erledigt, soll vor allem Prestige erhalten und nicht unendlich stärker werden.
Was bleibt offen?
- Wie stark fallen die einzelnen Lager- und Essensboni im fertigen Spiel aus?
- Welche 600 neuen Rezepte sind beim Launch verfügbar und welche folgen später?
- Wie genau sieht die kosmetische Legacy-Belohnungsspur aus?
- Lassen sich Legacy-Verteilungen kostenlos zurücksetzen?
- Wie werden ungewöhnliche Beute- und Transmogfälle behandelt?
- Welche Zahlen und Fähigkeiten der 27 Talentbäume schaffen es unverändert in die Beta?
Fazit
Der Deep Dive liefert mehr als einzelne Komfortfunktionen. Camping, neue Berufsrezepte, Legacy, Transmog und das überarbeitete Klassengerüst greifen ineinander und definieren, wie sich WoW Forever zwischen Vanilla und einem dauerhaft weiterentwickelten MMO positioniert.
Ob dieser Mix funktioniert, wird sich erstmals in der Beta ab dem 17. September zeigen. Bis dahin gilt: Die Richtung ist bestätigt, viele konkrete Zahlen und Balancefragen sind noch nicht final.
Wie gefällt euch der Ansatz? Ist Legacy genau die Art von accountweitem Fortschritt, die Classic verträgt – oder geht Blizzard damit bereits zu weit? Diskutiert mit uns auf Discord.
Quellen und Prüfstand
Geprüft am 13. September 2026.