WoW Forever ist für Blizzard weder eine Saison noch bloß der nächste Classic-Server. Game Director Ion Hazzikostas nennt das Projekt eine dritte Säule neben Retail und Classic – mit eigener Zielgruppe, eigenem Endgame und dem Anspruch, über viele Jahre weiterzuwachsen.
Kurz zusammengefasst
- Bestätigt: Retail und die bisherigen Classic-Versionen bleiben bestehen. Forever kommt als eigenständige dritte Säule hinzu.
- Klare Abgrenzung: Mythic-Raids und Schlüsselsteinrennen sollen nicht zum Kern von Forever werden.
- Wichtig: Blizzard will den mühsamen World-Buff-Zwang vor Raids beseitigen. Das ist keine Bestätigung, dass sämtliche World Buffs verschwinden.
Forever ersetzt weder Retail noch Classic
Im Gespräch mit Windows Central ordnet Hazzikostas die neue Spielversion ungewöhnlich deutlich ein. Classic bleibe erhalten, Retail ebenfalls. WoW Forever soll daneben einen eigenen Platz einnehmen. Damit widerspricht Blizzard zwei verbreiteten Befürchtungen: Forever löst die bisherige Classic-Landschaft nicht automatisch ab und wird auch nicht zur neuen Hauptrichtung für alle WoW-Spieler erklärt.
Die offizielle Formulierung ist strategisch wichtig. Eine Saison kann enden, ein Jubiläumsserver kann weiterziehen und eine Erweiterung wird irgendwann von der nächsten ersetzt. Eine dritte Säule ist dagegen auf Dauer angelegt. Blizzard beschreibt Forever entsprechend als offenes Spiel, das über Jahre neue Abenteuer erhalten soll. Die bestätigten Eckdaten zu WoW Forever bilden damit erst den Anfang.
Keine Kopie des Retail-Endgames
Forever soll moderne Technik und Komfortfunktionen nutzen, aber nicht automatisch die Beschäftigungsschleifen von Retail übernehmen. Hazzikostas grenzt das Projekt ausdrücklich von Heroic- oder Mythic-Raidstufen sowie vom ständigen Pushen immer höherer Schlüsselsteine ab. Das bedeutet nicht, dass Forever leicht oder ohne anspruchsvolle Inhalte wird. Es bedeutet zunächst nur, dass Schwierigkeit und Fortschritt anders organisiert werden.
Diese Linie passt zum festen Maximallevel 60, zur horizontaleren Ausrüstungsentwicklung und zu nur einem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad. Blizzard baut kein verkleinertes Retail in der alten Welt. Das Team versucht, eine langlebige Version des klassischen Azeroth zu schaffen, in der soziale Reibung, Entdeckung und ein überschaubarer Regelrahmen wichtiger bleiben.
Was mit den World Buffs passieren soll
Besonders interessant ist Hazzikostas’ Aussage zu World Buffs. Das langwierige Sammeln verschiedener Verstärkungen vor einem Raid soll als notwendige Routine verschwinden. Genau dieses Verfahren hat Classic-Raids über Jahre geprägt: Wer optimal spielen wollte, plante Wege, Beschwörungen und Logouts um ein Paket zeitlich begrenzter Boni.
Die Aussage sollte dennoch präzise gelesen werden. Blizzard hat nicht bestätigt, dass jeder World Buff aus WoW Forever entfernt wird. Denkbar sind weiterhin lokale Boni, Weltbelohnungen oder Effekte, die nicht zur wöchentlichen Pflicht vor jedem Raid werden. Bestätigt ist die Designabsicht, die ermüdende Vorbereitungsschleife zu lösen.
Unsere Einordnung
Der Begriff dritte Säule ist größer als eine einzelne Feature-Ankündigung. Er zeigt, dass Blizzard für Forever eigenes Personal, eigene Inhalte und eine langfristige Identität rechtfertigen muss. Der schwierigste Balanceakt bleibt: Komfort verbessern, ohne genau die Reibung zu entfernen, aus der Classic seine Gemeinschaft bildet.
Was weiterhin offen ist
Noch offen sind die langfristige Veröffentlichungsfrequenz, der Umfang künftiger Updates und die konkrete Grenze zwischen hilfreicher Modernisierung und zu viel Retail-Komfort. Auch das genaue Endgame nach den bereits angekündigten Inhalten muss sich erst entwickeln. Die laufende Beta von WoW Forever kann einzelne Systeme verändern, die strategische Richtung ist jedoch klarer als zuvor.
Fazit
Forever soll nicht zwischen Retail und Classic zerrieben werden. Blizzard gibt dem Projekt einen eigenen Platz: dauerhaft, erweiterbar und bewusst ohne die bekannten Mythic- und Schlüsselsteinspiralen. Ob diese dritte Säule trägt, entscheidet sich daran, wie konsequent das Team ihre eigene Identität schützt.
Quellen
- Windows Central: Interview mit Ion Hazzikostas, September 2026.
- Blizzard: Zusammenfassung des WoW Forever What’s Next Panels, geprüft am 19. September 2026.