Jahrelang war Classic+ ein Wunsch, ein Gerücht und schließlich eine immer dichtere technische Spur. Jetzt ist es offiziell: Blizzard entwickelt mit World of Warcraft: Forever eine dauerhafte neue Heimat für Azeroth auf Stufe 60. In Deutschland startet das Spiel am 5. November 2026 um 00:00 Uhr. Die Beta beginnt bereits am 17. September.
Bestätigt: die wichtigsten Fakten
- Name: World of Warcraft: Forever
- Start in Deutschland: 5. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ
- Beta: ab 17. September 2026
- Zugang: im aktiven WoW-Abonnement oder in der Spielzeit enthalten
- Grundidee: dauerhaft Stufe 60, neue Geschichten und regelmäßige Inhaltsupdates
- Umfang: mehr als 1.000 neue Quests, neue und erweiterte Gebiete, neue Dungeons und Raids
Unsere Einordnung: Blizzard benutzt den Begriff Classic+ nicht als Produktnamen. Inhaltlich erfüllt Forever aber genau das zentrale Versprechen, das die Community damit verbunden hat: das alte Azeroth wird auf Stufe 60 weiterentwickelt, ohne in die nächste Erweiterung zu wechseln.
Warum Forever wie Blizzards Antwort auf Classic+ wirkt
Warcraft Forever soll dauerhaft neben dem modernen World of Warcraft und den bisherigen Classic-Angeboten bestehen. Die Stufenobergrenze bleibt bei 60. Blizzard beschreibt eine Welt, in der das Leveln weiterhin genauso wichtig sein soll wie das Endgame und neue Inhalte den bisherigen Fortschritt nicht mit einer nächsten Erweiterung entwerten.
Damit unterscheidet sich Forever sowohl von einer kurzen Saison als auch von einem erneuten Durchlauf durch bekannte Erweiterungen. Das Spiel beginnt im ersten Zeitalter von World of Warcraft, erweitert dieses Azeroth aber mit neuen Geschichten, Gebieten, Dungeons, Schlachtzügen, Gegenständen und Systemen.
Start am 5. November, Beta ab 17. September
Blizzard nennt als weltweiten Start den 4. November um 15:00 Uhr PST. Durch die Zeitverschiebung beginnt Warcraft Forever in Deutschland am 5. November um 00:00 Uhr MEZ. Die deutsche Battle.net-Seite führt deshalb korrekt den 5. November als Verfügbarkeitsdatum.
Die Beta startet am 17. September. Laut deutschem Shop läuft sie bis zum 21. Oktober. Ab dem 27. Oktober dürfen Käufer eines passenden Upgrade-Pakets Namen reservieren und Charaktere vorbereiten. Die ersten Schlachtzüge werden am 9. Dezember freigeschaltet.
Neue Gebiete und mehr als 1.000 Quests
Blizzard verspricht mehr als 1.000 neue Quests sowie neue und erweiterte Regionen. Im Mittelpunkt der ersten Präsentation standen die Insel Zephras, die Flusslande, Shen’dralas und der Berg Hyjal.
- Insel Zephras: Startgebiet der neuen Himmelsgeborenen von Stufe 1 bis 12.
- Flusslande: raues Grenzgebiet für den Mitte-30er- bis Mitte-40er-Stufenbereich mit mehr als 150 Quests, Handelswegen und angeschlagenen Gemeinschaften.
- Shen’dralas: neue Geschichten rund um die Shen’dralar, Eldre’Thalas, Düsterbruch und die Zentaurenstämme der Region.
- Berg Hyjal: Endgame-Gebiet mit Quests, Rufbelohnungen, Gruppeninhalten und dem Schlachtzug Hyjalgipfel.
Zum Start sind neun neue Dungeons, der Zehn-Spieler-Raid Tiefengrabhügel und der 20-Spieler-Raid Hyjalgipfel vorgesehen. Zusätzlich kehrt Onyxias Hort in seiner ursprünglichen Ausrichtung für 40 Spieler zurück. Den vollständigen Überblick haben wir in allen bisher angekündigten Inhalten von Warcraft Forever gesammelt.
Klassenumbau, Vermächtnissystem und optionales Transmog
Alle Klassen und Spezialisierungen sollen überarbeitet werden. Blizzard will Talente mit kaum spürbaren Prozentwerten durch Entscheidungen ersetzen, die Spielweise und Rolle deutlicher verändern. Auch Volksfähigkeiten, Reiten, PvP und Hunderte Gegenstände werden angepasst.
Das neue accountweite Vermächtnissystem belohnt das Leveln mehrerer Charaktere. Diesen deutschen Namen verwendet Blizzard inzwischen auf der offiziellen Forever-Seite. Das ebenfalls offiziell benannte Lagersystem lässt Spieler ihre Handwerksberufe kombinieren, gemeinsam ein Lager errichten und daraus Verstärkungen sowie soziale Vorteile erhalten.
Transmogrifikation ist vorhanden, bleibt aber eine persönliche Entscheidung. Wer sie abschaltet, sieht weder die eigenen noch die fremden Transmogrifikationen. Auch zwischen überarbeiteter und klassischer Grafik soll umgeschaltet werden können. Fliegen und eine automatische Stufenskalierung sind nicht vorgesehen.
Himmelsgeborene für beide Fraktionen, aber nicht im Grundzugang
Die Himmelsgeborenen sind das neue spielbare Volk von Forever. Sie können sich bei der Charaktererstellung der Horde oder der Allianz anschließen. Beide Seiten erhalten Krieger, Jäger, Schurken und Druiden. Bei der Horde kommt der Schamane hinzu, bei der Allianz der Magier.
Wichtig ist die Preisgrenze: Warcraft Forever selbst ist im WoW-Abonnement enthalten. Die Himmelsgeborenen und ihr Startgebiet auf der Insel Zephras benötigen jedoch mindestens das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen für 29,99 Euro. Alle Editionen, Extras und Termine erklären wir separat.
Project Camelot war tatsächlich Warcraft Forever
Für die jahrelange Spurensuche gibt es zusätzlich eine bemerkenswerte Bestätigung. Die offizielle Battle.net-Produktseite lädt Forever-Marketingdateien, in deren Namen weiterhin Camelot steckt. Damit lässt sich der interne Codename direkt mit dem angekündigten Produkt verbinden.
Eine technische Restfrage bleibt: Die Assetnamen allein beweisen noch nicht, welcher der verschlüsselten WoW-1.60-Zweige dem Beta- oder Release-Client entspricht. Genau das werden wir mit dem Betastart erneut prüfen. Bis dahin trennen wir die bestätigte Namensverbindung weiterhin von der offenen 1.60-Frage.
Unsere Reise geht im WFFW Podcast weiter
CC+ hat den Weg bis zur Enthüllung begleitet. In Folge 0 von Warcraft Forever, Forever Warcraft blickt Renethil auf diese Reise zurück und erklärt, wie FolgeQuest WoW Forever künftig mit Gesprächen, Analysen und Communitythemen begleiten wird.
Was jetzt folgt
Der Deep Dive vom 13. September hat vor allem die Systeme und die Charaktererstellung konkretisiert. Wir haben die neuen Angaben in eigenen Beiträgen zum Vermächtnissystem, zu den Volksfähigkeiten sowie zu Haupt- und Zweitnamen ausgewertet.
Für Classic+ by FolgeQuest endet damit nicht die Spurensuche. Sie wechselt nur ihre Form. Aus der Frage, ob Blizzard Classic+ entwickelt, werden jetzt die entscheidenden Fragen: Wie nah bleibt Forever an den Stärken von Vanilla? Wie fair sind Fortschritt und Monetarisierung? Und hält die neue Welt das Versprechen, wirklich dauerhaft weiterzuwachsen?