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Warcraft Forever: Vermächtnis für Twinks und Berufe

Das Vermächtnissystem von Warcraft Forever macht Leveln, Berufe und Erkundung zum accountweiten Fortschritt. Der BlizzCon-Demo-Build zeigt Vorteile und Belohnungen.

Warcraft Forever bekommt ein accountweites Vermächtnissystem. Wer Azeroth erkundet, verschiedene Klassen levelt, Berufe ausbaut oder sich durch Dungeons, Raids und PvP arbeitet, sammelt Fortschritt für den gesamten Account. Der auf der BlizzCon spielbare Build zeigt erstmals, wie weit dieses System reichen könnte.

Der Stand in 20 Sekunden

  • Blizzard bestätigt eine accountweite Progression für Spieler, die gerne leveln und Zweitcharaktere spielen.
  • Der BlizzCon-Demo-Build zeigt Herausforderungen aus Erkundung, Klassen, Berufen, PvP, Ruf, Dungeons und Raids.
  • Vermächtnispunkte werden in Vorteile aus den Bereichen Berufe, Abenteuer und Findigkeit investiert.
  • Einzelne Namen, Werte und Belohnungen stammen aus der Vorschau und können sich bis zur Beta ändern.

Was Blizzard offiziell bestätigt hat

Im offiziellen Rückblick auf das erste Warcraft-Forever-Panel beschreibt Blizzard eine neue Progression für Spieler, die den Weg von Stufe 1 bis 60 mehrfach erleben wollen. Das System richtet sich ausdrücklich an Fans des Levelns und an Spieler mit mehreren Charakteren.

Damit steht die Grundidee fest: Fortschritt endet nicht vollständig an der Grenze eines einzelnen Charakters. Welche Aufgaben Punkte geben und welche Vorteile sich damit freischalten lassen, zeigte Blizzard im spielbaren Build auf der BlizzCon. In der englischen Demo heißt es Legacy System; auf der offiziellen deutschen Forever-Seite verwendet Blizzard inzwischen den Namen Vermächtnissystem. Die folgenden Details sind trotzdem eine Momentaufnahme und noch keine endgültigen Patchnotes.

So werden Vermächtnispunkte verdient

Laut der von Wowhead dokumentierten Demo besitzt das System eine lange Liste von Herausforderungen. Sie deckt nicht nur das Endspiel ab, sondern fast die gesamte Reise durch Azeroth:

  • Gebiete und verborgene Orte erkunden
  • unterschiedliche Klassen auf höhere Stufen bringen
  • Handwerks- und Sammelberufe entwickeln
  • PvP-Ränge erreichen
  • Ruf bei Fraktionen aufbauen
  • Dungeons und Schlachtzüge abschließen

Jede in der Demo gezeigte Herausforderung vergibt einen Vermächtnispunkt. Das ist eine wichtige Designentscheidung: Nicht nur der schnellste Weg zur Höchststufe zählt. Berufe, Erkundung und das Spielen weiterer Klassen werden zu einem gemeinsamen Langzeitfortschritt.

Drei Bereiche für accountweite Vorteile

Der gezeigte Vorteilsbaum ist in drei Gruppen gegliedert. Die englischen Bezeichnungen lauten Professions, Adventure und Resourcefulness. Für unsere Einordnung verwenden wir Berufe, Abenteuer und Findigkeit.

BereichGezeigte AusrichtungBeispiele aus der Demo
Berufemehr Ertrag und regelmäßiger Fortschrittzusätzliche Fische oder Kochprodukte, höhere Chance auf Fertigkeitspunkte, tägliche Unterstützung für einen niedrigen Beruf
AbenteuerLeveln und Kampf in der offenen Weltmehr Rastbonus, Heilung und Mana nach Siegen, bessere Entdeckung von Verstohlenen außerhalb von Schlachtfeldern
FindigkeitReisen, Ruf und flexible Unterstützungschnellere Wiederbelebung, zusätzliche Rufvorteile und weitere accountweite Erleichterungen

Ein besonders auffälliger Vorteil verschiebt den ersten Talentpunkt von Stufe 10 auf Stufe 9. Dadurch wächst die Gesamtzahl laut Demo nicht über die bekannten 51 Punkte. Der Charakter beginnt lediglich eine Stufe früher mit seinem Talentbaum. Genau solche Boni zeigen aber, dass das Vermächtnissystem mehr als eine reine Sammlung kosmetischer Belohnungen ist.

Auch eine eigene Belohnungsstrecke ist geplant

Neben den Vorteilen zeigte der Build eine separate Strecke für Sammler. Zu sehen waren Replica Ironforge Air Rifle, Spectral Bear Cub, Spectral Bear Tabard und Reins of the Spectral Bear. Das sind die englischen Namen aus der Demo; offizielle deutsche Bezeichnungen liegen noch nicht vor. Ob diese Reihenfolge und alle Gegenstände unverändert bleiben, ist ebenfalls offen.

Offen bleibt außerdem, wie viele Vorteile gleichzeitig aktiv sein dürfen. Die Vorschau deutet eine Begrenzung an. Unklar ist auch, ob sich verteilte Punkte später neu vergeben lassen und wie Blizzard das Vermächtnissystem langfristig ausbaut.

Warum das System für Classic heikel werden kann

Ein accountweiter Fortschritt passt zu Blizzards Ziel, die Reise von Stufe 1 bis 60 dauerhaft interessant zu halten. Wer eine zweite Klasse beginnt, arbeitet nicht völlig getrennt vom bisherigen Spielverlauf. Gleichzeitig bleibt genau hier ein Konflikt mit der klassischen Charakterbindung.

In Vanilla entsteht ein großer Teil der Identität dadurch, dass jeder Charakter Berufe, Ruf, Ausrüstung und Wege selbst erarbeitet. Komfort für Zweitcharaktere kann Wiederholungen angenehmer machen. Zu starke Kampf- oder Wirtschaftsvorteile könnten neue Charaktere aber spürbar von einem bereits ausgebauten Account abhängig machen.

Der entscheidende Maßstab wird deshalb nicht sein, ob das Vermächtnissystem existiert. Wichtig ist, wie mächtig die Vorteile werden und ob ein neuer Spieler ohne ausgebauten Account gleichwertig in die Welt starten kann. Die Beta ab dem 17. September dürfte hier deutlich mehr Klarheit schaffen.

Quellen