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Nach der Questabschwächung: Blizzard erhöht Dungeon-Erfahrung um 20 Prozent

Blizzard erhöht die Erfahrung normaler Dungeongegner um 20 Prozent und korrigiert einen Gruppenfehler. Optimale Dungeonrouten sollen an starke Questreisen heranreichen.

Blizzard drosselt einen der stärksten Erfahrungsboni der laufenden WoW Forever Beta. Dungeonquests gewähren nur noch 50 Prozent der zusätzlichen Erfahrung, die über dem Wert einer normalen Quest liegt. Das ist ein spürbarer Einschnitt, aber keine Halbierung der gesamten Questbelohnung.

Der Stand in 30 Sekunden

  • Bestätigt: Der zusätzliche Erfahrungsbonus von Dungeonquests wurde halbiert.
  • Nicht betroffen: Die normale Basisbelohnung einer vergleichbaren Quest bleibt bestehen.
  • Folge: Einmalige Dungeonquests bleiben attraktiv, beschleunigen die Levelreise aber weniger stark.
  • Offen: Blizzard nennt in den Notizen keine ausführliche Begründung.

Nicht die gesamte Erfahrung wird halbiert

Die Formulierung in den offiziellen Entwicklungsnotizen ist entscheidend. Blizzard reduziert nicht pauschal jeden Erfahrungspunkt einer Dungeonquest um die Hälfte. Gekürzt wird nur der Aufschlag, den diese Aufgaben gegenüber normalen Quests erhalten. Wer einen Dungeon samt Aufgaben abschließt, bekommt damit weiterhin die reguläre Questbelohnung plus einen kleineren Bonus.

Die Änderung trifft vor allem Routen, die mehrere Dungeonquests bündeln und so in kurzer Zeit einen sehr großen Sprung ermöglichten. Der erste Besuch einer Instanz bleibt wegen Ausrüstung, Geschichte und Gruppenfortschritt wertvoll. Als reiner Beschleuniger verliert er jedoch an Gewicht.

Warum Blizzard den Dungeonbonus bremsen könnte

Eine offizielle Begründung liefert Blizzard an dieser Stelle nicht. Naheliegend ist eine Korrektur der Levelgeschwindigkeit: WoW Forever soll die Reise durch Azeroth betonen und nicht dazu führen, dass Spieler große Teile der offenen Welt mit gebündelten Dungeonquests überspringen. Das ist eine Einordnung, keine bestätigte Aussage des Teams.

Gleichzeitig steht die Änderung in einem empfindlichen Kontext. Betatester diskutieren bereits, ob wiederholte Dungeonläufe genügend Erfahrung bringen. Die neue Anpassung betrifft zwar Questboni und nicht direkt die Erfahrung besiegter Gegner, kann aber den Eindruck verstärken, dass Instanzen beim Leveln bewusst nur eine Ergänzung bleiben sollen.

Unsere Einordnung

Die präzise Formulierung macht einen großen Unterschied: Dungeonquests sind nicht plötzlich wertlos. Blizzard nimmt lediglich die Spitze aus ihrem Zusatzbonus. Ob der neue Wert das richtige Maß trifft, muss die Beta nun mit echten Levelrouten zeigen.

Aktualisierung: 20 Prozent mehr Erfahrung von Dungeongegnern

  • Neu: Die Basiserfahrung normaler Gegner in Dungeons wurde um 20 Prozent erhöht.
  • Behoben: Ein Fehler berechnete Gruppenerfahrung anhand des höchststufigen Spielers und konnte die Ausbeute stark drücken.
  • Ziel: Eine sehr gute Dungeonroute soll ungefähr mit einer optimalen Questreise mithalten.
  • Weiterhin gültig: Die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests bleibt gegenüber dem früheren Betawert halbiert.

Warum beide Änderungen zusammengehören

Blizzard nimmt nicht einfach jeden Dungeonbonus zurück. Einmalige Aufgaben wurden gebremst, während das wiederholte Besiegen normaler Gegner aufgewertet wurde. Dadurch bleibt der erste Besuch attraktiv, ohne dass gebündelte Questabgaben die gesamte Levelkurve überspringen.

Associate Game Director Josh Greenfield ergänzte nach dem Podcast, dass ein Fehler die Gruppenerfahrung am höchststufigen Mitglied ausrichtete. Besonders Gruppen mit größerem Stufenunterschied erhielten dadurch deutlich weniger Erfahrung als vorgesehen. Der Fehler wurde korrigiert.

Nicht zurück zu den alten Era-Werten

Blizzard will die Dungeonroute konkurrenzfähig machen, aber nicht erneut zur eindeutig besten Methode. Perfekt gespielte Instanzgruppen sollen sich einer optimalen Questreise annähern. Eine Rückkehr zu den sehr hohen ursprünglichen Era-Werten ist ausdrücklich nicht das Ziel.

Der ergänzende Entwicklerbeitrag liefert damit die Begründung, die in den reinen Entwicklungsnotizen zunächst fehlte.

Die Frage an die Community

Sollten Dungeons eine besonders schnelle Levelroute sein oder vor allem wegen Beute, Geschichte und Gruppenspiel besucht werden?

Quellen