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Analyse + Bestätigt

WoW Forever ohne Token und Levelboost

Blizzard plant für WoW Forever weder Token noch Charakterboosts. Auch Dungeon-Farming soll nicht der beste Weg bis Stufe 60 sein.

Blizzard will die Reise von Stufe 1 bis 60 in World of Warcraft: Forever nicht durch kaufbare Abkürzungen entwerten. Nach aktuellen Entwicklerangaben sind weder ein WoW-Token noch Charakterboosts geplant. Gleichzeitig soll wiederholtes Dungeon-Farming deutlich weniger attraktiv werden.

Kurz zusammengefasst

  • Für WoW Forever gibt es derzeit keine Pläne für einen WoW-Token oder kaufbare Charakterboosts.
  • Die Aussage ist kein dauerhaftes Versprechen. Blizzard beschreibt den aktuellen Plan.
  • Die normale Erfahrungskurve von Stufe 1 bis 60 soll erhalten bleiben.
  • Dungeon-Gegner sollen weniger Erfahrung gewähren, Dungeonquests dafür deutlich mehr.
  • Ein vollständiger erster Durchlauf soll sich lohnen. Endloses Wiederholen derselben Instanz soll nicht der beste Levelweg sein.

Keine aktuellen Pläne für Token und Boosts

Associate Production Director Clay Stone erklärte im Gespräch mit GamesRadar, dass Blizzard für WoW Forever aktuell weder einen WoW-Token noch einen käuflichen Charakterboost plant. Die Begründung passt zu einer der vier offiziellen Säulen des Spiels: Die Reise soll wichtiger bleiben als das Ziel, und Belohnungen sollen durch das Spielen verdient werden.

Wichtig ist die genaue Formulierung. Blizzard hat die Systeme nicht für alle Zeiten ausgeschlossen, sondern den derzeitigen Entwicklungsstand beschrieben. Aus der Aussage lässt sich deshalb keine Garantie für die gesamte Laufzeit von Forever ableiten. Zum Start ist die Richtung dennoch deutlich: Wer Stufe 60 erreichen will, soll den Weg selbst spielen.

Auch Dungeon-Spam soll nicht zur Abkürzung werden

Die zweite Änderung setzt nicht beim Geld, sondern beim effizientesten Levelweg an. Principal Designer Kris Zierhut sagte in einem Interview mit The Sun, dass die normale Erfahrungskurve erhalten bleiben soll. Blizzard verändert stattdessen die Verteilung der Erfahrung in Dungeons.

Gegner innerhalb der Instanzen sollen deutlich weniger Erfahrung liefern. Die zugehörigen Dungeonquests werden im Gegenzug stark aufgewertet. Dadurch soll der erste komplette Besuch mit Quests, Bossen und Beute weiterhin sehr lohnend sein. Wer dieselbe Instanz danach immer wieder nur wegen der Erfahrung durch Gegner abläuft, soll jedoch nicht mehr automatisch schneller leveln als Spieler in der offenen Welt.

Das trifft vor allem organisierte Farmgruppen und die bekannte Praxis, Charaktere wiederholt durch Instanzen zu ziehen. Blizzard hat noch keine konkreten Prozentwerte genannt. Wie stark die Änderung gewöhnliche Gruppen trifft, wird sich deshalb erst in der Beta zuverlässig messen lassen.

Eine gemeinsame Designlinie

Token, Levelboosts und Dungeon-Farming sind drei unterschiedliche Themen. Für WoW Forever führen sie aber zur gleichen Grundfrage: Wie viel vom Weg bis Stufe 60 darf übersprungen werden, bevor die alte Welt nur noch Kulisse ist?

Blizzards Antwort fällt bisher konsequent aus. Keine Stufenskalierung, keine Flugreittiere, keine geplanten Kaufboosts und mehr Gewicht auf einmalig abgeschlossene Dungeonquests sollen Spieler zurück in die Welt führen. Das schließt Komfort nicht aus, setzt ihm aber dort Grenzen, wo Begegnungen, Reisen und die Bedeutung einzelner Stufen verloren gingen.

Unsere Einordnung

Bestätigt + Interview: Der Verzicht auf Token und Boosts ist vorerst ein Plan, keine unveränderliche Regel. Die Kombination mit der neuen Dungeon-Erfahrung zeigt aber klar, dass Blizzard die Levelreise nicht nur bewerben, sondern auch systemisch schützen will. Entscheidend wird sein, ob die offene Welt genug neue Quests und sinnvolle Alternativen bietet, damit weniger Dungeon-Erfahrung nicht bloß als Bremse empfunden wird.

Was bleibt offen?

  • Wie stark sinkt die Erfahrung durch gewöhnliche Dungeon-Gegner?
  • Wie hoch fällt die zusätzliche Erfahrung aus Dungeonquests aus?
  • Welche Maßnahmen plant Blizzard gegen Bots, illegalen Goldhandel und bezahlte Boost-Gruppen?
  • Bleibt die Haltung zu Token und Charakterboosts auch nach dem Start bestehen?

Quellen

Geprüft am 14. September 2026.