Der Täuschungsschurke erhält in WoW Forever einen neuen Abschluss seines Talentbaums. Death Mark, auf Deutsch Todesmal, ersetzt Thousand Cuts und lässt den in einem kurzen Zeitfenster verursachten Schaden anschließend auf dem Ziel explodieren.
Blizzard übernimmt die Grundidee aus dem chinesischen Titan Reforged, passt sie aber an Forever an. Das bisherige Blutungsmodell von Täuschung habe im Test nicht wie erhofft funktioniert.
So beschreibt Blizzard Todesmal
- Der Schurke markiert ein Ziel.
- Für ungefähr sechs Sekunden wird der verursachte Schaden gesammelt.
- Nach Ablauf des Fensters verursacht das Mal zusätzlichen Schaden.
- Im PvP kann das Ziel reagieren, Abstand gewinnen oder defensive Fähigkeiten einsetzen.
- Death Mark ersetzt das bisherige 31-Punkte-Talent Thousand Cuts.
- Werte und genaue Skalierung bleiben Teil der Beta.
Warum Thousand Cuts weichen muss
Blizzard wollte Täuschung stärker über Blutungen wie Rupture spielen lassen. Im aktuellen Test führt dieser Ansatz laut den Entwicklern jedoch nicht zu dem gewünschten Gefühl.
Statt die gesamte Spezialisierung weiter um einen Schadenseffekt über Zeit zu zwingen, setzt Todesmal auf ein klar erkennbares Angriffsfenster. Der Schurke bereitet seinen Angriff vor, bündelt Schaden und erzeugt einen sichtbaren Höhepunkt.
Ein Burstfenster mit Gegenwehr
Gerade im PvP ist die Verzögerung wichtig. Der markierte Gegner sieht die Gefahr kommen und kann reagieren. Damit unterscheidet sich Death Mark von einem sofortigen, kaum lesbaren Schadensstoß.
Für den Schurken entsteht gleichzeitig eine Entscheidung: Soll er während der sechs Sekunden alles investieren oder defensive Fähigkeiten des Gegners erst erzwingen? Die Stärke hängt deshalb nicht nur vom Endschaden, sondern auch von der Sichtbarkeit des Effekts ab.
Keine zusätzliche Energieregeneration geplant
Blizzard möchte dem Schurken derzeit keine weitere Energiequelle geben. Die Klasse soll in einem Kampf ohne Unterbrechung den höchsten Einzelzielschaden erreichen können. Mehr Energie würde diese Nische schnell über das Ziel hinausschieben.
Todesmal soll also kein Dauerfeuer erzeugen, sondern ein vorhandenes Ressourcenfenster interessanter machen. Das passt zur allgemeinen Forever-Philosophie mit weniger Aktionen pro Minute und deutlich erkennbaren Entscheidungen.
Unser Fazit
Todesmal besitzt eine klarere Fantasie als ein weiterer passiver Blutungsbonus. Die sechs Sekunden schaffen Spannung und Gegenplay. Ob das Talent wirklich zum Täuschungsschurken passt, entscheidet sich daran, wie stark Vorbereitung, Verstohlenheit und Kontrolle in dieses Fenster hineinspielen.
Die Frage an die Community
Passt ein sichtbares Todesmal besser zu Täuschung als der bisherige Blutungsfokus?